LeHobbit : la bataille des cinq armées (version longue), un film de Peter Jackson | Synopsis : Thorin Ecu de Chêne et les Nains ont repris la Montagne Solitaire et possèdent désormais tous Ilest désormais possible de télécharger le teaser/trailer de la Bataille des Cinq Armées sur la plate-forme d’Apple. La vidéo est disponible en différentes qualités, du 420p au 1080p. Pour la télécharger, n’attendez plus et courrez vite à cette adresse! * Des coussins estampillés Terre du Milieu Elfes Nains et Gobelins. Remportez la bataille des Terres du Nord en campagne solo grâce à une toute nouvelle histoire qui vous emportera vers des sites de la Terre du Milieu jamais vus LeSeigneur des Anneaux : Le retour du Roi est un jeu pour PC (Windows) basé sur le film éponyme, c’est un beat’em all. Venez participer aux guerres de la Terre du Milieu. Embarquezpour une campagne RTS pendant la Guerre du Nord dans Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II ou pénétrez dans la Terre du Milieu avec un autre jeu Le LOmbre de la Guerre : Definitive Edition Découvrez un monde ouvert épique animé par le système Nemesis récompensé. Forgez un Anneau de Pouvoir, prenez le contrôle des forteresses lors d'immenses batailles et dominez le Mordor avec votre armée orque personnelle dans la Definitive Edition de La Terre du Milieu™ : L'Ombre de la Guerre™. Cliquezsur l’onglet « raccourcis » en haut si ça n’est pas déjà fait, et vous voyez ceci : Maintenant il s’agit de modifier la cible du répertoire, dans la ligne cible, il y a écrit votre répertoire d’installation, par défaut : "C:\Program files \Electronic Arts\La Bataille pour la Terre du Milieu II\lotrbfme2.exe". LaTerre du Milieu : L’Ombre de la Guerre est un jeu à 100gigas. Cela commence à faire. On peut descendre à 80 si on ne télécharge pas les cinématiques en 4K. Et à 70 sans les textures HD (utilisables qu’au niveau ultra). Sans la fibre, c’est assez long à télécharger. Petite mésaventure, le studio a sorti un premier mini-patch alors que je n’avais pas terminé le Dansune étude dévoilée jeudi, la Coalition pour la préservation du mont Kaaikop met en garde le gouvernement de François Legault contre l’exploitation forestière de ce secteur de 4000 Véritablejeu d'action, dans La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor, vous incarnez Talion, un vaillant ranger. Sa famille a été assassinée la nuit où Sauron et son armée reviennent QhNo3b. COMMENT JOUER AUX VIEUX JEUX PC CD-ROM sur PC en 2018 - Duration 2448. Cyril Ce sera Bataille pour la terre du milieu 2 Dawn of War Battlefield 2 et le mod Forgotten Hope 2. Profitez de nos superbes offres sur Steam, Origin, Battle. Quand pourrait arriver sur steam la bataille pour la terre. Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du. Steam Community. Acheter Le Seigneur des Anneaux La Guerre du Nord Steam. Le résultat est une aventure à la fois épique, intime, familière mais également inattendue. bataille pour le terre du milieu 2 - PC Jeux. Achat en ligne pour Jeux vidéo dans un vaste choix de Accessoires, Jeux, Systèmes de réalité virtuelle, Contenu téléchargeable et plus à prix bas tous les jours. Le Seigneur des Anneaux - La bataille pour la terre du. Quand pourrait arriver sur steam la bataille pour la terre du. Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu. La bataille pour la terre du milieu 2 - problème avec game. Tutoriel La bataille pour la terre du milieu II. bataille pour le terre du milieu 2 - PC Jeux vidéo. Le Seigneur Des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu 2. Initialement prévu pour la mi-août, le patch du Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II sur PC sera finalement disponible dans les prochains jours. Le Seigneur Des Anneaux La Bataille Pour La Terre Du Milieu. 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Je recherche un patch no CD, ou quivalent pour l. de mods pour Bataille pour la Terre du Milieu. pas. Le Seigneur des anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II. Comment insérer le INI modifié dans le jeu ? Maintenant que vous savez faire quelques modifications vous voulez sûrement savoir comment faire pour que votre INI modifié soit lu par le jeu ? Et bien c’est justement le but de ce tutorial ! Avant tout sachez qu’il y a plusieurs solution pour arriver à cette fin, pour ma part je vous conseille la deuxième méthode c’est mon choix après libre à vous de choisir… 1/ La plus courante Vous avez sûrement déjà entendu parler de cette technique, en effet c’est la plus simple même si les autres ne sont pas très compliquées… et ce fût certainement la première découverte. Donc commençons, après avoir quelque peu modifié votre INI et sauvegarder, copier le fichier INI, puis allez dans le répertoire du jeu, celui d’origine est C\Program Files\Electronic Arts\La Bataille pour la Terre du Milieu II » et placez votre INI modifié dans le fichier nommé Data ». Facile non ? Et maintenant dernière petite étape, il s’agit de retirer le d’origine, présent directement dans le répertoire d’installation du jeu, vous vous souvenez celui que vous avez extrait ! Et bien sélectionnez le faites couper » puis coller le dans un de vos dossier personnel, dans votre dossier mod » comme je vous avez suggéré d’en créer un ! Et voilà, maintenant lancez votre jeu et vos modifications seront prises en compte ! Seulement cette technique n’est pas très pratique pour ceux qui jouent beaucoup en multijoueurs, car pour ce mod du jeu il faut avoir la même version du INI pour jouer l’un contre l’autre, alors la seule solution et de remettre le dans le répertoire du jeux mais vous n’êtes pas obligé de retirer votre INI modifié se trouvant dans le dossier data ». Avouez que c’est quand même contraignant de devoir enlever et remettre sans arrêt le fichier Mais il y a d’autres solutions ! 2/Une technique vraiment pratique /!\ IMPORTANT /!\ Je caractérise cette technique de vraiment pratique ainsi que la troisième mais pour ces deux méthodes il y a un petit bémole… Rien de très grave, mais c’est assez contraignant surtout quand on débute. En effet, il y a un problème au niveau du fichier Oui, oui je sais c’est le fichier que vous adorez modifier, mais pour que vos modifications soient prises en compte il va falloir ruser ! Pour cela vous devrez éditer entièrement votre fichier et non pas modifier le fichier d’origine. Et ce nouveau fichier aura un nouvelle aspect de la forme suivante GameData …. ;tout votre code … End Par exemple si vous souhaitez modifier le nombre de point de commandement votre fichier ressemblera à ça GameData ;;; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;;; GoodCommandPointsMP2 = 1200 2000 ; 2 players EvilCommandPointsMP2 = 1200 2000 GoodCommandPointsMP3 = 1000 1875 ; 3 players EvilCommandPointsMP3 = 1000 1875 GoodCommandPointsMP4 = 1000 1750 ; 4 players EvilCommandPointsMP4 = 1000 1750 GoodCommandPointsMP5 = 1000 1675 ; 5 players EvilCommandPointsMP5 = 1000 1675 GoodCommandPointsMP6 = 1000 1625 ; 6 players EvilCommandPointsMP6 = 1000 1625 GoodCommandPointsMP7 = 1000 1575 ; 7 players EvilCommandPointsMP7 = 1000 1575 GoodCommandPointsMP8 = 1000 1500 ; 8 players EvilCommandPointsMP8 = 1000 1500 End Noter que j’ai modifié les valeurs! Une fois que vous aurez créé ce nouveau fichier avec notepad++ oui, oui c’est mieux ! au moment de l’enregistrement, vous le nommerez en choisissant l’extension ini » dans la case d’en-dessous sinon votre fichier sera sous forme .txt et ne sera pas lu par le jeu !. Maintenant vous me direz que le fichier ne définie pas que les points de commandement, il définie aussi le prix, la durée de la création des unités, héros etc… Oui en effet, et il y a aussi un problème avec ceci… Toutes ces balises define » doivent être renommée si vous en modifiez la valeur. Par exemple si vous souhaitez modifier le prix de legolas, allez dans son fichier d’unité ini\object\goodfaction\unit\elven\ » et cherchez ce paragraphe ; ***DESIGN parameters *** Side = Obsolete EditorSorting = UNIT ThreatLevel = LEGOLAS_THREAT_LEVEL ThingClass = CHARACTER_UNIT BuildCost = LEGOLAS_BUILDCOST BuildTime = LEGOLAS_BUILDTIME Dans ce paragraphe il va falloir modifier LEGOLAS_BUILDCOST » qui est le prix de construction de legolas. Pour cela il y a deux solution, soit vous retirez le LEGOLAS_BUILDCOST » et vous mettez une valeur telle que ; ***DESIGN parameters *** Side = Obsolete EditorSorting = UNIT ThreatLevel = LEGOLAS_THREAT_LEVEL ThingClass = CHARACTER_UNIT BuildCost = 6000 BuildTime = LEGOLAS_BUILDTIME Et à présent legolas coûtera 6000. Mais ce n’est pas totalement fini pour que votre fichier soit lu vous devez le placer dans le fichier object » de votre INI ! Maintenant c’est fini et je pense avoir fait le tour des problèmes… je sais que ça peu vous semblez très contraignant mais ça vous est indispensable de savoir ça si vous voulez par la suite sortir votre propre mod ! Voilà, maintenant je vais vous expliquer la technique que moi j’utilise ! Elle est vraiment pratique et faites dans l’objectif de créer un mod pour le grand public ! Je vous explique, alors tout d’abord rendez-vous dans votre disque dur, puis créez n’importe où un fichier nommé monmod » avec un chemin d’accès le plus court possible par exemples directement dans C C\monmod\ ». Dans de dossier, créez un nouveau dossier nommé data », oui, oui comme dans le jeu ! Et dans ce dernier dossier copier votre INI modifié. Donc maintenant votre INI modifié se trouve dans un tout autre répertoire que celui du jeu, maintenant il faut faire en sorte que ça soit votre INI et non celui du jeu qui soit lu ! Et bien c’est très simple ! Il suffit de créer un raccourci , je m’explique Pour faire simple, sur votre bureau sélectionnez le lanceur du jeu l’icône en forme d’anneau avec écrit en dessous La Bataille pour la Terre du Milieu™ II » puis faites copier » et collez le aussi sur votre bureau, comme ceci Maintenant vous avez deux icône pour lancez le jeu, mais ils lancent tout les deux la jeu d’origine ! Alors sélectionnez en un, et faites clic droit dessus puis propriétés ». Cliquez sur l’onglet raccourcis » en haut si ça n’est pas déjà fait, et vous voyez ceci Maintenant il s’agit de modifier la cible du répertoire, dans la ligne cible, il y a écrit votre répertoire d’installation, par défaut "C\Program files \Electronic Arts\La Bataille pour la Terre du Milieu II\ C’est cela que l’on va modifier, à la suite de ce chemin rajoutez ceci -mod "C\monmod" Où vous remplacerez C\ monmod » par votre répertoire que vous avez choisi précédemment, si vous avez refusé de suivre mon exemple ! Attention de laisser un espace entre la fin du chemin d’origine […]exe" et le tiret de –mod , comme ceci Et notez que vous pouvez parfaitement modifier le nom du raccourci ! Ainsi que l’image utiliser, si vous possédez d’autres images au format .ico. Maintenant quand vous voulez jouer avec votre mod, il suffira d’utiliser le raccourci correspondant et si vous voulez jouez en multi ou pour une autre raison avec la version d’origine, lancez le jeu avec le raccourci d’origine ! 3/La technique des mods Cette technique est surtout à utiliser lorsque vous voulez sortir votre mod au grand jour ! Pour l’utiliser, il est conseillé d’utiliser à l’origine la deuxième technique, celle expliquée précédemment. Vous avez sûrement déjà vu que de nombreux mod sortait sous l’aspect d’un fichier .big . Et bien c’est ce que nous allons créer ! Pour cela il suffit d’avoir le logiciel FinalBig et oui le même logiciel qui nous avez permis de décompresser les fichiers .big va nous servir à les compresser de nouveau ! Allez, c’est parti ! Lancez Finalbig, et il vous suffit de transférer le dossier data » avec votre INI à noter qu’un fois que vous serez plus expérimenté, il faudra procéder de même avec les nouveaux model et textures ! Mais nous aurons le temps d’y revenir ! à l’intérieur des cadres blanc du logiciel, et voilà votre dossier et tout ses sous dossier de trouve dans la liste à gauche, vous pouvez les visualiser en cliquant sur un des fichiers. Maintenant il va falloir exporter le tout au format .big pour cela, cliquez sur File » en haut à gaiche et sur Set Format File et cochez BIG4 bfme » puis ensuite toujours dans File » cliquez sur Save As » puis enregistrez votre fichier .big avec le nom que vous voulez pas trop long quand même pour ma part je le nomme ». Et voilà votre fichier .big est fait ! A présent il va falloir placer notre fichier .big dans le bon répertoire qui n’est autre que le même endroit où vous pouvez mettre des replays et de nouvelles maps, C\Documents and Settings\votre nom\Application data\La Bataille pour la Terre du Milieu ™ II\ ». A noter que application data peut être un fichier caché! Si vous ne le voyez pas faites Outils\options des dossiers » puis affichage et sélectionnez "afficher les fichiers et dossiers cachés".C’est ici que vous placerez votre fichier .big directement ne le mettez surtout pas dans un sous répertoire tel que maps » ou replays » ! Maintenant comme pour la deuxième méthode il faut éditer un nouveau raccourci. Je vous laisse regarder la deuxième partie de ce tuto si ça n’est pas déjà fait. Cependant pour cette fois la cible sera différente, ce que vous ajouterez à la fin ressemblera à ça -mod Donc la cible entière devrait être ainsi "C\Program Files\Electronic Arts\La Bataille pour la Terre du Milieu II\ -mod Voilà maintenant quand vous voudrez jouer avec votre mod, lancez le jeu avec ce nouveau raccourci ! Revenir en haut << Sommaire Ecrit par The Dead Player Comment extraire le INI avec FinalBig ? Tout d’abord bienvenue à tous dans ce premier tutorial ! Ici nous apprendrons à extraire le fameux vous en avez surement déjà entendu parler je suppose ! Et bien sachez que c’est dans ce fichier que toutes nos premières modifications vont avoir lieu ! Il est donc important de savoir l’extraire sinon vous ne pourrez pas le modifier ! Euh quoi vous ne savez pas le faire ? Mais ne vous en faites pas ce tutorial est là pour ça !Dans un premier temps, il vous faut télécharger un logiciel nommé FinalBig, disponible ici lien. Vous devez juste extraire l’archive avec winrar, j’ose espérer que vous l’avez en votre possession ! Bon aller c’est le premier turorial alors je vais être sympa si vous ne possédez pas encore winrar, vous pouvez le trouvez avoir extrait l’archive, vous avez l’icône du logiciel FinalBig et oui pas besoin d’installation ! Donc ouvrez le logiciel, et faite file/open. Puis allez dans le répertoire d’installation de votre jeu, celui d’origine est C\Program Files\Electronic Arts\La Bataille pour la Terre du Milieu II » ,puis selectionnez le petit fichier ini » et faites ouvrir ! Laissez le tout se charger et voilà maintenant vous voyez qu’il y a plein de petit fichier sur la ensuite vous faites Edit/extract all, un message va s’afficher cliquez sur oui », ce message vous dit juste qu’il va falloir sélectionner un dossier de destination pour l’enregistrement, et c’est ce que vous allez faire ! Donc choisissez votre répertoire d’enregistrement je vous conseil de créer un dossier nommé modifications bfme » ou mod » pour que vous puissiez bien vous y retrouvez après !. Puis cliquez sur ok », le ini s’extrait, patientez le temps qu’il faut; vous saurez que c’est fini lorsque vous n’entendrez plus votre disque dur travailler ! C’est de cette façon là qu’il faut faire pour tout les fichiers .big, mais ne vous amusez pas à tous les extraire, car pour le moment nous n’avons besoin que de celui là ! A présent le tutorial est fini je vous invite à passer au prochain !Revenir en haut Sommaire >> Ecrit par The Dead Player. Copyright © 2006 Tous droits réservés The Dead Player TM - Le contenu du site et les tutoriaux sont la propriété de leurs auteurs respectifs. Toute reproduction totale ou partielle est interdite sans l'accord des auteurs.

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